百科问答网

当前位置: 首页 > 问答 > 文明6区域机制详解

问答

文明6区域机制详解

2026-04-28 17:43:33 来源:互联网转载

正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。

理论:

文明6的区域加成有些写的很复杂,很难记,所以我给大家总结一下:

市政广场比较特殊,全局只能建一个,但是收益巨大,有三次升级建筑,看情况选择。

首先是共同拥有的加成:相邻两区域+1(包括市中心和市政广场);相邻市政广场+1;

学院: 山+1,2雨林+1,地热和礁石+2

圣地: 山+1,2森林+1,自然奇观+2

剧院: 邻奇观+2

工业: 邻水渠,堤坝+2;2矿山/伐木场+1;1战略资源/采石场+1;

商业: 邻河+2,邻港口+2,

港口: 邻市中心+2,海资源+1

水渠: 有淡水+2住房,无淡水+6住房

娱乐: 不建 (建罗马竞技场的配件),收益低

军营: 非征服不建,收益低

结论:

广泛来说学院、剧院是重要区域;

工业,商业其次(工辅情况下,或德国优先工业区,加成太大);

水渠用于淡水城加住房和凑工业相邻;

宗教胜利盖大量圣地;

征服胜利盖少量军营(古典拿大军);

港口一般;

娱乐区不建(造罗马斗兽场(需要相邻)时建一个);

运河堤坝不建(不回本)

文明6规划城区过程是非常有趣的,这里分享新手一个小技巧:地图钉,可以一开始利用地图钉先规划好城区,之后就可以放心的拍区域了!

最后给大家分享一个小tips:在游戏开始的高级选项里,你所选文明的颜色是可以变换的哦,受不了老秦的虎扑色,是可以变换的!

点击查看全特性代码分享

文明6百科

上一篇:wegame修复游戏在哪里

下一篇:手机如何使用u盘