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火影无级别混战飞段怎么玩(火影无级别混战)

2024-12-22 来源:互联网转载

1、技能挺多的 你想要哪招的效果? 比如先来个简单点的吧:大瀑布之术 1 准备工作:随便改个单位A,模型设置为与水相关的,模型大小设置为3倍。

2、去掉单位阴影,添加技能无敌,蝗虫。

3、冲击波(中立单位投射物是水波那个)给单位A 2 理论分析:无级别中的,大瀑布之术说穿了就是同时几个单位持续的释放冲击波(水)这个技能,如何在单位释放技能时调用单位A在特定位置。

4、对对应的点持续释放冲击波(水)便成了这个技能制作的要点 3 触发实现: 事件:任意单位释放技能 条件:释放的技能=大瀑布之术 动作:FOR循环整数A 1~10做动作 { 设置点 DIAN[循环整数A]=距离技能释放点( 50*循环整数A)位置处 角度为(随机整数 1~360) FOR循环整数B 1~10做动作 设置点 TT[循环整数B]=距离点 DIAN[循环整数B] 500位置处 角度为(触发单位面向的角度) } //这2个循环是为创造辅助单位释放冲击波作准备 FOR循环整数A 1~10做动作 { 创建1个单位A在 TT[循环整数A]的位置 设置最后创建的单位为 UNIT[循环整数A] } //好了,辅助单位创建在指定点了,放技能吧 FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } //为了效果。

5、多复制几次,当然事先请把该冲击波(水)CD设置为0秒 FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } //最后清除点,辅助单位 FOR循环整数A 1~10做动作 { 点-清除点 DIAN[循环整数A] 点-清除点 TT[循环整数A] 单位-删除单位 UNIT[循环整数A] }1 准备工作:随便改个单位A。

6、模型设置为与水相关的,模型大小设置为3倍,去掉单位阴影。

7、添加技能无敌,蝗虫,冲击波(中立单位投射物是水波那个)给单位A2 理论分析:无级别中的。

8、大瀑布之术说穿了就是同时几个单位持续的释放冲击波(水)这个技能,如何在单位释放技能时调用单位A在特定位置,对对应的点持续释放冲击波(水)便成了这个技能制作的要点3 触发实现: 事件:任意单位释放技能 条件:释放的技能=大瀑布之术 动作:FOR循环整数A 1~10做动作 { 设置点 DIAN[循环整数A]=距离技能释放点( 50*循环整数A)位置处 角度为(随机整数 1~360) FOR循环整数B 1~10做动作 设置点 TT[循环整数B]=距离点 DIAN[循环整数B] 500位置处 角度为(触发单位面向的角度) } //这2个循环是为创造辅助单位释放冲击波作准备 FOR循环整数A 1~10做动作 { 创建1个单位A在 TT[循环整数A]的位置 设置最后创建的单位为 UNIT[循环整数A] } //好了。

9、辅助单位创建在指定点了,放技能吧 FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } //为了效果,多复制几次。

10、当然事先请把该冲击波(水)CD设置为0秒 FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } FOR循环整数B 1~10做动作 {单位-命令单位 UNIT[循环整数B]发布中立单位-冲击波 命令到点 DIAN[循环整数B] } //最后清除点,辅助单位 FOR循环整数A 1~10做动作 { 点-清除点 DIAN[循环整数A] 点-清除点 TT[循环整数A] 单位-删除单位 UNIT[循环整数A]。

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